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发布时间:2024-04-29 10:09:31  点击量:

  因为CF源代码都被扒出来了,就像当年的传奇源代码泄露以后,出来了一堆私服,游戏比原版传奇还绚丽,CF想彻底搞没外挂,跟重做游戏差不多,以前的代码都不能用了,而且这是个老游戏了,逻辑啥的都是老一套,真以为tp不干活呢,但是一团烂泥怎么上墙?每个代码都有可能被利用,架构还是绑死的,只能不停的加布丁,疫情一样,你出疫苗的速度,还没有病毒变异的速度快

  最近这几天把引擎上层架构彻底的重构了一遍,重新封装了物理层和逻辑层。由于之前被项目中用到的ECS(Entity-Component-System)震撼到了,深深的体会到这东西的威力所以索性撸了一套ECS,这篇分享主要还是梳理一遍ECS架构的设计思路。有关于ECS架构的介绍就不打算说了,之前的那篇网络同步的文章里面有详细的说明。 游戏主循环基本流程一个经典的游戏主循环一般会包括几个最主要的部分: 渲染循环(Rendering Tick)渲染循环需要…

  更新 今天又玩两把,这游戏如果没续作,凉透是早晚的事。每把两三个大哥都已经很正常了。至于原因可能是因为当年没开过的人长大了,有工作了,想回来爽一把。纯属猜测,勿喷。 第一把 [图片] [图片] 第二把 [图片] 第三把 [图片] 我没玩,看到这俩又进去了,我直接退了。幸亏我就是无聊摸两把,随意了。 ——————以下原答—————— 那个五年遇见两次外挂的的哥们儿可能不打生化 [图片] 今天一把遇见三个大哥…… 又找个房间,最后一把直接被炸房 然后就没心…

  说说我的看法 最近主要玩生化,天天都遇到挂。白天还少一点,夜里简直是外挂满天飞,有时场场都有挂。楼上说很少遇到挂的,可能是玩的排位。常言说得好,常在河边走,哪能不湿鞋,即便CF检测机制再差,打排位用挂被举报多了也会封号,而且用挂打排位1有被封的风险,成品号这样搞会掂量2不敢太明目张胆比如飞天瞬移秒杀这样的很容易被人看出来3笑脸号这种打个排位没有意义。所以只是你游戏的范围内挂少而不是CF挂少。 外挂泛滥的…

  有没有什么支持四人联机的(一个寝室)端游,然后最好是免费然后配置要求也不高的那种?

  转载我自己的原回答,不过在这边我再加了些内容作为我的首页置顶: 收获日2正文: [图片] 本作发行于2013年,是一款专注于潜入&强突的(广义)抢银行游戏。本作特色颇多,质量极佳,曾居于steam榜前五,玩家数曾一度超过GTA5。玩家对本作一直是好评如潮。在剧情已完结一年后的今天,本作的实时在线人数仍在两万人左右,本作的魅力可见一斑。 因为overkill工作室的决策失误,他们在输掉了“超杀:行尸走肉”后,只能在拿payday这个自家最值钱…

  今天开服,玩了一下。 吐个槽,一个页游没必要做4.3G这么大的≧﹏≦ 说下游戏 优点: 1.上手很快 2.地面没有坦克世界那种粘滞的感觉,在碰到山体边缘的时候不会有坦克世界那种恼人的瞬间降速。 3.花样繁多的任务,有新意的零件收集系统。 4.在一场战斗中只要团队没输就可以复活,这点对于WOTer来说难能可贵。(不过也正是因为这一点,击杀爽快敢没有WOT强烈。) 缺点!非常多: 1.日了狗的开镜瞄准,居然每次开镜都需要手推滚轮,这…

  凭国内程序员的技术怎么,就达不到了? 问题是,凭国内的人,比如你,有钱来做这个事吗? 你雇人,拿梦想和热血雇吗……可最热血最有梦想的你甚至都不愿意学编程自己做……别人为啥帮你的梦想买单。 除非你是马云儿子那种,否则还是自己学编程搞吧……几年就可以了 再者,凭国内的玩家,比如你,愿意花心思学玩这个游戏吗? 最后,这游戏凭啥让人喜欢?真实吗……

  个人竞技。比如今天练m4,可以练扫射m4,也可以练3连发m4。ak也是一样,梭子ak,点射ak。 我说下我吧,我一般练习三连发m4,就强制自己尽量不扫,连续打几把个人慢慢就来感觉了。当时打了1个星期,每天都打1000个人这样,后来稳定100+,最好成绩130+,然后我又开始练习扫射m4,这个就比较难,因为扫射不如点射(说白了就是准度)感觉来的快,扫射也不容易秒人,强制自己见人就扫,再远也扫,就是要找弹道规律那种感觉。把把也就…

  我就是挂b,我玩了快十年了,从小学三年级开始玩,我忍不了官方的删图,和游戏的不平衡,为了退游我个号全是十年。再开挂的途中,我才发现几乎每一把游戏都有人再开挂,不止我一个人,都是在装,有点人只是笨而已太明显,开透视官方根本检测不出来

  开发3d端游主要需要学习什么语言?还有java到底能不能做3d端游开发?

  在2020年的今天开发3D游戏,从0开始做游戏引擎变得越来越不现实了,也没必要。所以游戏开发的主要工作是 学习和使用游戏引擎+游戏编程。目前主流的游戏引擎有: Unity。语言:C#。UE4。语言:蓝图,C++H5游戏,例如微信小游戏、网页游戏。主要用到JavaScript和相关技术其他。独立游戏圈流行的MonoDevelop(C#)、Love2D(Lua)等等;还有大厂采用自研引擎的,但是近几年大量转向UE4和Unity。可以看出,至少在游戏客户端这块,Jav…

  问道端游赚钱,有没有大哥指点一下现在问道端游,因为已经有七八年没玩了,现在不了解什么行情?

  五开百元队队伍号玩法 开区第一天 开区注意:游戏里有很多很多骗子,不要被骗,不要走线下,不要轻易相信任何人,包括低等级的账号找队友,找对象,找老公私信你收东西,联系你说给你代练挂号(除非特别信任的人)这个东西自己估量每天游戏里走线下交易东西被骗的都有很多人,所以要多注意。 60以前,四个号拜主号为师,有时间的话剩下四个号一男一女搭配,结婚,买居所每天做居所任务,运气好,可以出居所boss,可以白嫖首饰拜…

  开发3d端游主要需要学习什么语言?还有java到底能不能做3d端游开发?

  Java最主要的用途是做Web后端开发。不适合做游戏开发(极端个例除外)。 若以就业为前提的游戏开发,就只有三条路线可走。 路线一:学C#,搞Unity3D。这是最靠谱的路线D都能做,适合开发任何游戏类型,技术相对成熟,已纳入大学计算机课程。能对接架,通杀前后端。并且兼容安卓、IOS原生SDK,配套完整,生态强大。学习门槛不高,过程也比较平缓。但内容多,进阶需要全面掌握微软.NET框架,整体学习周期比较长。另外,C…

  在里面干过。 只能说,中青宝渣是有理由的。制作人是高中学历,各种乱搞,997。本来一开始程序员方面水平就比较薄弱,被一通乱搞,搞到后来程序的主力全走了,招了一群专科生继续搞。楼上说的bug多是正常的,没bug才不正常。一个3D游戏,技术人员储备到了这种地步,技术上失败就是必然的了。 个人认为,美术和音效的问题可以靠堆时间堆人力的方式来解决,程序上的bug则很难解决。除非重新招大牛来从底层重写,否则现存的bug是无…

  官方不作为罢了,而且现在外挂很新颖,不动内存,根本就查不到了,我cf已经稳定3年了,一点问题都没有 只是偶尔被举报多了会黑屋。

  1鼠标中键 对着物品可以标点,对着山头什么之类的可以报点哪儿有敌人 2alt加鼠标右键可以在地图上编辑路线是可以依次使用医疗箱大包绑带饮料什么的,0后边那个是加血,60滴血也会用大包非常白痴,后边第二个那个“=”是向前奔跑 4按alt键左右滑动可以不转身的情况下扭头观看其他地方,第三人称是360°,第一人称是180°左右,扭不到后脑勺

  Steam搜DCS,这是一个很贵的免费游戏。开始有两个免费的飞机,买别的飞机要钱。逼真是很逼真,前提是电脑带的动。还有配置要求低一点的游戏,war thunder,空战也不错,而且不要钱。

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