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国产网游借助CG电影过冬 何时能抗击美日游戏?

发布时间:2024-04-25 17:54:05  点击量:

  《仙剑5前传》可以说是给国产单机游戏放了2013年的第一个炮仗,但我们的网游该如何?

  尽管2013年春天的第一缕阳光已照射进来,但对于中国客户端网业来说,寒冬仍未过去,两年来的缓滞趋势还未有实质改变。刚刚结束的中国游戏产业年会预测,2013年,整个网游市场的增长率不会超过13%,这还是在包含了势头迅猛的页游、手游后才有的数据。

  雪上加霜的是,为争夺现有市场,各网游巨头在新品的推广上,更加不惜血本,种种重金打造的推广计划,其中不乏豪掷千万请代言,联合游戏以外的力量打造娱乐帝国。让端游市场的竞争,显得更为惨烈。

  2010年,完美世界的《笑傲江湖》CG放出来之后大受追捧,《笑傲江湖》在接下来的连续两年里一直占据这新游期待榜的前位,与这高成本大制作的CG不无关系。只可惜《笑傲江湖》后来更换了好几次引擎,频繁跳票不推出,不然难保不会在游戏推出之初打捞一笔。

  而2013年刚刚开始,来自公开的信息表明,搜狐畅游正在为旗下新作大型客户端网游《斗破苍穹OL》制作一部全CG影片,而据非官方的消息,该片正是前完美的笑傲CG团队负责;更有人爆料:此次CG制作邀请了好莱坞的专业团队打造。这阵势,必然耗资百万乃至千万。这是中国端游产业竞争态势升级的明显信号,端游市场将迎来更为惨烈的市场争夺战。

  CG技术现在正逐渐成为网业的新宠:网游企业试图运用这种技术来表现神奇瑰丽的网游世界。天马行空,汇聚了人类所有想象力的网游世界,如果不借助CG技术,根本无法得以表现。但这种技术极其昂贵,短短一秒钟,耗资就可以“万美元”作为计量单位。

  因此,一直以来CG仅仅被用于好莱坞大片。利用CG作为游戏表现手段的厂商少之又少,而敢于投重金打造全CG电影更是寥寥可数。至今只有《最终幻想》、《生化危机》等几款游戏推出过同名CG电影,其它厂商多无此手笔,即便是财大气粗如暴雪,也只是用CG打造一个片头动画而已。国内网游的CG水平更是难以提及,大多数所谓CG都是很简单的一段动画,看了便遗忘。

  畅游此次如此大手笔为《斗破苍穹OL》打造全CG电影,从某种意义上说,此举将中国端游的推广直接带入了全CG时代,也将市场的准进入入门槛,提升了至少一个台阶。2013年端游市场再进入拼切糕的时代。

  畅游对《斗破苍穹OL》寄予厚望,正为其打造从小说到电影的全产业链的推广计划,所以不难理解它做出全CG电影这种豪举,但另一个问题是:如此大的投资,能否换来等值的回报?

  作为一种推广手段,CG电影是否有效一直缺乏一个明确的答案。确实一些网游的CG为其增色不少,如《魔兽世界》各个资料片的开场CG,一直以来是玩家所津津乐道的关注焦点。但这更多是建立在魔兽本身出众的质量极庞大世界观之上。简单来说,暴雪的游戏之所以受欢迎,精美的CG动画固然是一方面,但并非关键性因素。

  此外,尽管《最终幻想》及《生化危机》的全CG电影都获得极大成功,游戏也因此成为年度最受期待作品,但毕竟只有两个案例,不具备普适性。后来者能否成功复制它们的道路,实未可知。换言之,《斗破苍穹OL》重金打造CG电影,能否取得预期效果,尚有待于市场的检验。

  追本溯源地说,网游能否在市场立足,能否得到玩家欢迎的根本原因,在于游戏质量。一切推广手段,仅仅只能吸引到最初的关注,包括全CG电影也莫不例外。能让玩家留下来的,还是得依靠游戏本身。

  不过,还是期望中国能出现《最终幻想》这样的经典CG,让我们在游戏过去多年后,还能细细玩味。

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